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25 juin 2013

Consultation participative et Service design

J'ai eu l'opportunité de participer, en tant qu'animateur/facilitateur du Groupe 1, à une séance de design participatif qui utilise le mode de gouvernance dynamique (la sociocratie) pour arriver au résultat d'une consultation en Service design. L'expérience c'est déroulée sur 6 rencontres qui sont compilés sur le site du Laboratoire rural Mon Rêve, Mon Village.


Le projet

La Coopérative de solidarité du Suroît – CSUR, qui offre un service d'accès Internet haute vitesse en milieu rural depuis 2006, veut bonifier son offre et offrir la connexion par la fibre optique à une partie (250) de ses 625 abonnés. La problématique est la répartition des frais d'infrastructure et de main d'œuvre pour l'implantation du projet dans ses différentes phases d’implantation. Afin de déterminer la meilleure façon de procéder, de faire participer les membres au processus de prise de décision et bénéficier de l'intelligence collective, la Coop CSUR a fait appel à ses partenaires-conseillers; le Laboratoire rural "Mon rêve, mon village" (labo.csur.ca), l'entreprise Sociogest (conseils en gouvernance dynamique) ainsi que des membres familier avec le mode sociocratique, la gestion administrative et le design participatif. L’expérience est filmée par la télé communautaire CSUR – La Télé.

14 juin 2013

Microsociété résiliente et dynamique

Je vous présente une proposition de microsociété résiliente et dynamique, inspirée du mouvement de ville en transition, de la permaculture et de la gouvernance dynamique (sociocratie), du design participatif, de l'intelligence et de la sagesse collective.


C'est une microsociété ouverte sur l'économie régionale, et constituée de trois structures qui peuvent être adaptées aux besoins.
  1. Le COHABITAT est l'endroit où les membres vivent
  2. La PERMACOOP est un lieu de travail pour les membres qui désirent travailler sur place
  3. Le CENTRE D'ÉCONOMIE gère la monnaie locale et l'économie du projet
La structure de la microsociété proposée est un plan général pour une communauté de grande taille. Elle est décomposable pour créer une communautés d'intention de plus petite taille et seul les éléments pertinents peuvent être implémentés. Les éléments peuvent être ajoutés au fur et à mesure de la croissance et du développement de la communauté.

20 janvier 2013

Qu’est-ce que le Art of Hosting?

C’est une méthodologie de co-création assez récente qui a comme particularité de « mettre la table » pour la résolution de problèmes sur des sujets sensibles en réunissant les conditions propices à la discussion vraie. 

Le Art of Hosting mise sur la préparation et l’accueil des participants. La méthodologie révèle et expose les dynamiques de groupe, les schèmes de la communication et l’importance de la présence et l’empathie des participants.

Les ateliers d’introduction se déroulent en cercle et utilisent parfois le bâton de parole. Une personne aide le groupe à la discussion; c’est le rôle du facilitateur. Le groupe peut décider lui même du résultat qu’il souhaiterait « récolté » à la fin de la journée en concevant ensemble la question puissante qui orientera les exercices de co-création qui suivront.

À l’instar du design thinking, pour l’exercice de co-création lui-même, le Art of Hosting utilise des outils connus comme le Forum Ouvert, le World Café, la démarche appréciative et bien d’autres.

La journée débute par un cercle d’ouverture. À la fin de l’exercice de co-création on récolte les fruits de la journée et on termine la rencontre par un cercle de fermeture.

Plus de détails sur le site officiel du Art of Hosting et Art of Hosting Montréal.


Aussi vous pouvez télécharger le manuel complet en français ou la version Mtl bilingue.

Pour approfondir d’avantage la méthodologie, jetez un coup d’œil à cette liste de document compilée par l’un des formateurs. http://chriscorrigan.com/parkinglot/?page_id=958


*Formation donnée pour la première fois à Montréal en janvier 2013, organisé par Percolab et donné par Toke Moeller, Chris Corrigan et Tuesday Ryan

01 septembre 2012

Earthship - ou la liberté interdite

Avez-vous déjà entendu parlé des Earthships? 

C'est une habitation entièrement autonome et qui dépollue sont environnement, rien de moins!


La conception du earthship est une histoire truffée de péripéties qui s'étale sur une quarantaine d'années. Michael Reynolds, architecte de formation qui a débuter les expérimentations dans la conception d'habitation autonome dans les années 70, dit avoir conçu un produit complètement autonome vers les années 2000 avec le Earthship Global Model. Depuis, la technique d'auto-construction - oui, oui, pas besoin de contracteurs - n'a cessé de s'améliorer et le design s'adapte lentement mais sûrement, au climat du Québec.

17 novembre 2011

user experience tester

Une buche, un élastique et un gros ballon gonflé (l'uniforme et la mer sont facultatifs mais contribuent grandement à l'expérience)... des heures de plaisir sur la plage et un souvenir inoubliable ;) ...les tests se poursuivront l'été prochain, sur le gazon.

29 mars 2011

Conférence « Une entreprise responsable, c’est quoi ? »

Conférence « Une entreprise responsable, c’est quoi ? » au HEC dans le cadre du
Forum des Entreprises Socialement Responsables FESoR 2011 organisé par le groupe Humaniterre : www.groupe-humaniterre.com

Les trois présentateurs ont livré des témoignages humains et dignes. Ces trois chefs d’entreprises sociales ont présentés leurs réalisations humblement et simplement mais pour moi ces hommes font des actions utiles qui font la différence pour beaucoup de gens. Voici donc un résumé de leurs présentations :


1 - M. Jean-François Archambault, président et fondateur de La Tablée des Chefs (www.tableedeschefs.org), un organisme sans but lucratif à vocation sociale. Leur mission : lutter contre la faim en nourrissant les familles dans le besoin et en développant l’autonomie alimentaire des générations futures afin de diminuer leur éventuelle dépendance à l’aide alimentaire.

07 novembre 2010

Je veux juste jouer!

Design UI de mon garçon de 7 ans
Étant petit, à 5 ou 6 ans, quand mes parents me demandaient de faire quelque chose; je répondais souvent que je ne voulais pas, que je voulais juste jouer! Une maxime dit « Choisissez un travail que vous aimez et vous n’aurez plus jamais à travailler un seul jour de votre vie ». Et toute ma vie j’ai choisi de faire ce que j’aimais (d'où le choix de carrière en jeux vidéo). Évidemment quand notre travail est aussi notre passion (et qu’on a 25 ans), c’est facile d’y mettre une centaine d’heure par semaine. C’est sur ce train que j’ai développé ma vie professionnelle.

À cette époque, accomplir était pour moi le jeu du quotidien. J’étais vif, rigoureux et alerte. Je me lançais des défis audacieux. Je prenais des risques d’affaires… bref, je vivais à cent à l’heure. Pour moi s’était synonyme d’exister. Maintenant que j’ai une famille, quelques années de plus et un portfolio assez bien rempli, la vie a un autre sens. D’abord je me suis arrêté afin de définir pour moi ce qu’est le sens de ma vie. En fait c’est la simplicité même qui m'a trouvée. Je suis sur Terre pour trouver le bonheur, être heureux et rendre les autres heureux. C’est ce que je faisais quand j’étais petit et c’est ce que j’ai envie de faire maintenant et pour le reste de ma vie, une respiration à la fois.

J’ai toujours été sceptique fasse à la retraite : « Pourquoi passons-nous autant de temps à préparer le jour où nous ferons ce que nous voulons au lieu de faire ce que nous voulons dès maintenant? » Extrait, Le Why Café. Je visualise grosso modo ce qu’aura l’air mon train de vie quand j’aurai 60 ans et je m’y mets tranquillement. C'est-à-dire que je place les pièces, je fais des choix de vie qui vont dans ce sens. Parfois certaine décision que je dois prendre rapidement ne semble pas s’accorder avec ma vision mais avec le temps tous les chemins me mènent au bon endroit. Le truc c’est de ne pas lutter contre le courant! Le fleuve nous fait avancer bien plus vite si on nage avec lui. C’est le vrai lâchez-prise, avoir une confiance intérieure inébranlable.